이번 세대의 개발 비용이 극적으로 증가했기 때문에 게임에 대한 기존의 가격 책정 모델을 계속할 수 없다는 게임 업계 내 일반적 합의가 있는 것 같습니다 게이머는 HD 게임에서 시각적 향연을 요구합니다.
EA는 지난 분기에 8,200만 달러를 잃었고 또한 많은 게임을 취소했으며 그리고 포함했다고 말했습니다. 핵심 프랜차이즈에 집중하려는 의도, 이는 인지된 위험이 적다는 것을 의미합니다. 만능티켓 게이머를 위한 혁신과 새로운 경험이 적다는 것을 의미합니다.
게임 산업은 반드시 게이머가 요구하는 경험과 기존의 재정 모델이 제대로 작동하지 않는 방법을 찾아야 합니다 for} 대부분의 개발자와 퍼블리셔. 소액결제 파트너 캐주얼 게임의 폭발적인 증가와 막대한 금전적 보상 저것이 가져온 {그|재정적 모델을 원하는 더 하드코어한 게임 경험에 적용했습니다 .
물론 업계 표준 단일 고정 가격보다 이미 시장에 다른 금융 모델이 있습니다 가장 인기 있는 는?
업계는 일부 사람들이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 있어야 한다고 주장합니다 due to